随着工业设计的发展,日常生活中有许多东西都是因产品设计而产生的,其根本是以人为本的设计,如今市面上有许多产品都是质量、价格相等的,那么如何衡量一个产品设计的好坏呢?
衡量一个产品设计的好坏可以从三个角度去思考:Desirability(用户渴求)、Feasibility(技术可行性)和 Sustainability(商业可持续)。好的产品设计Idea应该事先这三者的交叉。
设计师如果在开始做产品设计之前,就试着从这三个方面获得一些Idea,那么通过这些Idea进行发散收敛,就能做出一个相对完整的产品故事板。国内的设计师同时也可以从User Advocate(用户)、Optimist(乐观主义者)、Pessimist(悲观主义者)、Feasibility(技术可行性)、Idea Generator(点子大王)这五个不同的角度提出意见,进行结构化评审,用收集到的评审进行进一步的发散收敛发散收敛,产生一个完成度比较高的设计方案。
无论是游戏音箱设计,还是做何等规模的产品设计,我们都要回归本质,设计出一款被社会大众所接受的产品。